miércoles, 18 de abril de 2018

El gasto tecnológico global superará los 5,6 billones en 2021




En solo cuatro años, el gasto en TIC se situará por encima de los 5,6 billones de dólares, según uno de los últimos informes de IDC. Al final de ese periodo se producirá una aceleración del crecimiento, en parte por el peso de las nuevas tecnologías en el total de las inversiones.

En la última edición de Worldwide Black Book: 3rd Platform Edition, IDC señala que la cifra total gastada en TIC sobrepasará en 2021 los 5,6 billones. En esa fecha, las nuevas tecnologías de la Tercera Plataforma, entre las que se incluyen las soluciones IoT, robots y drones, cascos realidad aumentada y realidad virtual e impresoras 3D, representarán casi un tercio del gasto total, concretamente un 23%. Y si a ello se le suman las inversiones en las tecnologías que IDC considera los cuatro pilares de la Tercera Plataforma, cloud, movilidad, big data y analítica, y social business, el porcentaje se situará en el 70%.

Los mercados que más rápido crecieron el año pasado fueron los de AR/VR, la inteligencia artificial, la impresión 3D y la robótica. Mientras, IoT ya representa el 15% del gasto TIC, si se incluye el nuevo software y los servicios de tecnología operacional (OT). Con esta evolución, IDC constata que las tecnologías de la Tercera Plataforma están siendo ampliamente adoptadas en todas partes, si bien subraya que hay diferencias importantes en términos de adopción temprana y oportunidades a corto plazo.

En este sentido, a modo de ejemplos, dice que las economías maduras lideran el camino en algunas de estas tecnologías, debido a que hay más infraestructura cloud avanzada e innovación en software y, con esto, se ve impulsada una rápida adopción de soluciones de big data y analítica, inteligencia artificial cognitiva y software en la nube.

Sin embargo, la historia es diferente con las tecnologías que se centran en casos de uso industriales como pueden ser la robótica o IoT. En este caso, son los líderes emergentes, como China, los que llevan la voz cantante. Por ejemplo, la inversión en IoT en 2017 de este país en 2017 representó el 28% del total mundial, mientras que en robótica supuso el 29%. China también destaca por la adopción temprana de la impresión 3D, al igual que Alemania.

Japón y algunos países de Asia-Pacífico están también a la cabeza de las inversiones en robótica e IoT. En cambio, si hablamos de inteligencia artificial son las empresas estadounidenses las que llevan la batuta, y lo mismo ocurre en lo que respecta a prototipos de AR/VR.

El ajedrez holográfico de Star Wars llega a iOS aprovechando la magia de ARKit

Ahora podrás jugar al famoso ajedrez holográfico de Star Wars directamente en tu iPhone o iPad.




La nueva versión para iOS del videojuego Star Wars: Jedi Challenges permite jugar al famoso ajedrez holográfico de Star Wars —conocido como dejarik— mediante el uso de realidad aumentada.


Hasta ahora, esta parte del videojuego requería la compra de hardware auxiliar para funcionar. Pero con la expansión de ARKit al sistema operativo iOS, Disney ha eliminado esa necesidad en su aplicación.

Durante la pasada edición del WWDC (la conferencia anual para desarrolladores de Apple), el equipo de Cupertino ya mostró una primera versión —aún en desarrollo— de este videojuego con ARKit. Ahora, casi un año más tarde, esta llega a las manos de los usuarios en forma de actualización de software.

Las descargas de apps con ARKit alcanzaron los 13 millones en marzo.Según un reciente informe de SensorTower, las descargas de aplicaciones con ARKit alcanzaron los 13 millones entre los meses de septiembre y marzo. De todas ellas, el 47% corresponden a videojuegos, la categoría que más tracción ha generado a la plataforma de realidad aumentada de Apple.

La compañía estadounidense ha hecho grandes esfuerzos en este campo, e incluso de especula con el futuro lanzamiento de unas gafas de realidad aumentada made in Cupertino. Su consejero delegado, Tim Cook, ha expuesto públicamente un gran interés en torno a la realidad aumentada, que, según él, tiene un potencial mucho mayor que la realidad virtual.

El holoajedrez de Star Wars ya se encuentra gratis en iOS


El holoajedrez de Star Wars, gratis en iOS | SPORT.es


Star Wars ha dejado una huella imborrable en la cultura popular de hoy en día y uno de los elementos de esa saga ha sido su juego de holoajedrez llamado Dejarik. Este juego estaba disponible en Star Wars: Jedi Challenges, pero requería un casco de AR para poder jugarlo, o eso era hasta ahora, ya que el juego se ha independizado de este headset para poder disfrutarse aparte. Según informa 9to5Mac, el juego de holoajedrez ya está disponible para dispositivos con iOS 11 y se podrá jugar a través del ARKit, la herramienta que permite probar experiencias de Realidad Aumentada sin la necesidad de adquirir un hardware complementario. La versión del Dejarik sigue siendo la misma que en para la del casco de AR, pero se ha adaptado de tal manera que no se tenga que utilizar.

Además, el juego es gratuito, por lo que sin duda se merece una oportunidad si estáis interesados en el juego o tenéis curiosidad por ver cómo se ha pasado este conocido elemento de Star Wars a los dispositivos móviles de Apple.


https://www.sport.es/es/noticias/tecnologia/holoajedrez-star-wars-encuentra-gratis-ios-6767398

Snapchat presenta Shoppable AR ¿de qué se trata?

Para muchos especialistas, no falta mucho para que Snapchat se convierta en la red social en la que todas las marcas se vean obligadas a estar. Esto no responde a otra cosa que a la evolución mimas del mercado; el tiempo se acorta para que aquellos usuarios que ocupan la mayoría de la base de dicha plataforma, se conviertan en la principal fuerza de consumo a nivel mundial.
Con esto en mente, es importante mencionar que en la actualidad, la app de mensajes efímeros registra alrededor de 255 millones de usuarios e ingresos por 825 millones de dólares (2017). A esto se suma que Snapchat es usada por alrededor del 79 por ciento de las personas con redes sociales entre 13 y 24 años, de acuerdo con una encuesta de Edison Research, Triton Digital y MarketingCharts.
Ante este contexto que augura un interesante futuro, la principal competidora de Instagram busca acortar camino y comenzar a posicionarse como algo más que una simple plataforma de interacción social.
De tal suerte, hace apenas algunos días, diversos medios hablaban de pruebas realizadas por la aplicación para permitir a los usuarios ver diversos productos desde Discover, para poder adquirirlos desde una sección de compras, medida que para las marcas se traduciría en una propuesta encaminada a tratar todo el embudo de compra.
Siguiendo este camino, ahora la red social anunció la integración de una nueva función que busca entregar a las propuestas de realidad aumentada de la plataforma un tono mucho más comercial.
Se trata de la herramienta que han denominado Shoppable AR, la cual se trata de un nuevo formato de anuncio que permite a las marca agregar un botón a sus lens de realidad aumentada que permite vincular a los usuarios a un sitio web, un video de formato largo o una página a la tienda de aplicaciones todo sin salir de Snapchat.
De esta manera, los lens en realidad aumentada funcionaran como una extensión de los diferentes tipos de anuncios comerciales existentes en Snapchat con la variante de entregar a los anunciantes nuevas opciones de conversión entre sus clientes potenciales de manera nativa desde la app de mensajería efímera.
Durante 2015, Snap lanzó su función lens la cual basada en aprendizaje automático permitía los usuarios compartir imágenes propias (selfies) con efectos funky dibujados en sus rostros. Luego, la compañía presentó esta función de manera patrocinada con la que los usuarios podían diseñar sus autorretratos con elementos creados por las marcas y acompañados de publicidad.
El esfuerzo es in claro avance de lo que lo se puede lograr con implementaciones correctas de calidad aumentada dentro de las estrategias de marketing, asunto que a los ojos de los usuarios resulta innovador, mientras que desde la óptica de los anunciantes representa un nuevo camino para medir de manera más contundente su retorno de inversión.

Red neuronal y realidad aumentada simplificarán la detección del cáncer

Google ha desarrollado un microscopio interactivo para detectar cáncer en muestras de tejido. El aparato analiza en tiempo real la imagen de la cámara y remarca las áreas similares a formaciones malignas, utilizando una pantalla de realidad aumentada integrada en el microscopio. Para ello, no es necesario crear un nuevo modelo de microscopio. Muchos de los ya existentes que se usan en hospitales y centros de investigación se pueden usar como base, según revelan los desarrolladores en el blog Google Research. El desarrollo fue presentado en la conferencia anual AACR.

Una de las principales áreas de aplicación de las tecnologías de aprendizaje automático, en la que los investigadores han logrado grandes avances en los últimos años, es la visión por computadora. Por lo general, se usa para reconocer rostros, así como otros objetos en imágenes o videos. Además, el reconocimiento de objetos se usa en medicina para diagnosticar enfermedades y detectar cambios estructurales en los tejidos.

Los desarrolladores de Google utilizaron el aprendizaje automático para diagnosticar el cáncer, pero no solo desarrollaron el algoritmo, sino que crearon un prototipo de microscopio que utiliza este algoritmo. Como base, los autores tomaron un microscopio óptico e insertaron dos módulos entre el ocular y la lente. El microscopio puede mostrar información directamente en el ocular en modo de realidad aumentada.
La imagen del tejido a examinar en la matriz se procesa en tiempo real mediante un algoritmo desarrollado por los investigadores. Es una red neuronal convolucional profunda, basada en un algoritmo desarrollado por la University College de Londres, y utilizada anteriormente en algunos estudios médicos. El programa se puede utilizar para detectar diversas patologías, pero los expertos de Google se han concentrado en dos tipos de objetos: metástasis de cáncer de mama en los ganglios linfáticos y cáncer de próstata.

El microscopio puede mostrar áreas sospechosas en la imagen en tiempo real, trazando los posibles tumores con una línea brillante o simplemente mostrando un mapa de calor en todo el campo de visión.
Po­Hsuan (Cameron) Chen et al. / Annual Meeting of the AACR
Los investigadores señalan que este microscopio interactivo se puede crear usando varios modelos de microscopios ópticos utilizados en hospitales y centros de investigación, sin la necesidad de comprar nuevos equipos costosos. Además, el algoritmo fue entrenado con imágenes de escáneres de alta calidad, pero sin pérdida de eficiencia frente a las imágenes obtenidas en un microscopio. 
Desde el año pasado, investigadores de la Universidad de Nagoya (Japón) desarrollan un dispositivo de nanocables capaz de detectar niveles microscópicos de marcadores urinarios potencialmente implicados en el cáncer.
María Cervantes
Esta noticia ha sido publicada originalmente en N+1, tecnología que suma
Sobre N+1: Es la primera revista online de divulgación científica y tecnológica que permite la reproducción total o parcial de sus contenidos por medios de comunicación, bloggers e influencers, realizando la mención del texto y el enlace a la web: “Esta noticia ha sido publicada originalmente en la revista N+1, tecnología que suma”.

https://nmas1.org/news/2018/04/18/microscopio-cancer

Realidad aumentada, la revolución del ecommerce


Las experienciasestán siendo un factor importante para elshopper actual. La variedad de opciones que ofrece el mercado, orienta al cliente a optar por aquel establecimiento que mejor le trata y que mejor le hace sentir durante su proceso de compra.

En la actualidad, el shopper tiene dos opciones; ir a una tienda física y ser testigo de la calidad del producto o comprar en línea y esperar lo mejor. Esta última opción causaba que las políticas de devolución se dispararán pues el cliente regresaba su compra debido a que encontró que el producto no cumplió sus expectativas, el color no era el adecuado o simplemente se veía diferente en la vida real.

Esta actualidad está a punto de cambiar. ¿Imagina un mundo donde la realidad aumentada se habilite en el ecommerce, donde el shopper no sólo pueda comprar en línea, sino que también pueda probarse prendas desde la comodidad de su hogar?

Es exactamente en este punto donde la experiencia dará un giro de 180° grados, pues los sentimientos se involucran en el proceso de compra y se siembra eldeseo en el comprador.

Esta experiencia requiere de un teléfono inteligente y de la implementación de herramientas de realidad aumentada, a través del cual los compradores pueden verse a sí mismos usando un nuevo par de pantalones, probándose un nuevo tono de lápiz labial o agregando un sillón nuevo en su sala de estar. La realidad aumentada ofrece escenarios virtuales para el usuario, esté en donde esté, así tengas ganas de comprar o no.

Cuando comentaba que la actualidad está por cambiar, es por que realmente lo está, incluso a unos meses de distancia. El iOS 11 de Apple, le dará la oportunidad a todos los shoppers de ir más allá e interactuar muy de cerca con sus artículos favoritos. El lanzamiento de ARKit se espera para este otoño y estará disponible para cualquiera que tenga un iPhone 6 o superior.

¿De qué forma, esta nueva aplicación revolucionará el comercio electrónicocomo lo conocemos?

1-. Menos devoluciones
Se estima que en la actualidad un minorista en internet devuelve el 30% de la ropa comprada por este medio. El primer reto de la realidad aumentada es reducir este número.

El esfuerzo, gasto y desgaste de los procedimientos que una devolución implica no es el único problema de este fenómeno; el shopper debe lidiar con el molesto proceso de retorno y se queda con la sensación de desconfianza al grado de preguntarse si la próxima vez experimentará la misma experiencia o si podrá lograr conseguir el producto que desea. Con el tiempo, estas experiencias insatisfactorias lentamente reducen la lealtad de los clientes.

2-. Más checkouts satisfactorios por mayor monto
Esta implementación le dará poder a los minoristas de cobrar más, pues según un estudio de Retail Perceptions el 40% de los compradores dijeron que pagarían más por un producto si pudieran probarlo primero.

Además, ¿Cuántas veces no has comprado algo que te parece atractivo por el hecho de no saber cómo te verás con él? La realidad aumentada puedeaumentar la venta cruzada, en lugar de ofrecer productos basados en compras anteriores, puede brindar productos complementarios que al momento de probarlos pueden hacer que el usuario decida a comprarlo. Tal vez una mujer que se dispone a comprar un vestido, decida probarse una variedad de accesorios para ver cuál de ellos queda mejor con el vestido.


Como se explica en líneas anteriores, la realidad aumentada puede generar grandes beneficios al comercio electrónico, al brindar al shopper lo que siempre ha buscado; interactuar con los productos con un mínimo esfuerzo, desde cualquier parte del mundo y tener certeza de que ese producto es lo que quiere o desea. 

Red neuronal y realidad aumentada simplificarán la detección del cáncer

Google ha desarrollado un microscopio interactivo para detectar cáncer en muestras de tejido. El aparato analiza en tiempo real la imagen de la cámara y remarca las áreas similares a formaciones malignas, utilizando una pantalla de realidad aumentada integrada en el microscopio. Para ello, no es necesario crear un nuevo modelo de microscopio. Muchos de los ya existentes que se usan en hospitales y centros de investigación se pueden usar como base, según revelan los desarrolladores en el blog Google Research. El desarrollo fue presentado en la conferencia anual AACR.

Una de las principales áreas de aplicación de las tecnologías de aprendizaje automático, en la que los investigadores han logrado grandes avances en los últimos años, es la visión por computadora. Por lo general, se usa para reconocer rostros, así como otros objetos en imágenes o videos. Además, el reconocimiento de objetos se usa en medicina para diagnosticar enfermedades y detectar cambios estructurales en los tejidos.

Los desarrolladores de Google utilizaron el aprendizaje automático para diagnosticar el cáncer, pero no solo desarrollaron el algoritmo, sino que crearon un prototipo de microscopio que utiliza este algoritmo. Como base, los autores tomaron un microscopio óptico e insertaron dos módulos entre el ocular y la lente. El microscopio puede mostrar información directamente en el ocular en modo de realidad aumentada.
La imagen del tejido a examinar en la matriz se procesa en tiempo real mediante un algoritmo desarrollado por los investigadores. Es una red neuronal convolucional profunda, basada en un algoritmo desarrollado por la University College de Londres, y utilizada anteriormente en algunos estudios médicos. El programa se puede utilizar para detectar diversas patologías, pero los expertos de Google se han concentrado en dos tipos de objetos: metástasis de cáncer de mama en los ganglios linfáticos y cáncer de próstata.

El microscopio puede mostrar áreas sospechosas en la imagen en tiempo real, trazando los posibles tumores con una línea brillante o simplemente mostrando un mapa de calor en todo el campo de visión.
Po­Hsuan (Cameron) Chen et al. / Annual Meeting of the AACR
Los investigadores señalan que este microscopio interactivo se puede crear usando varios modelos de microscopios ópticos utilizados en hospitales y centros de investigación, sin la necesidad de comprar nuevos equipos costosos. Además, el algoritmo fue entrenado con imágenes de escáneres de alta calidad, pero sin pérdida de eficiencia frente a las imágenes obtenidas en un microscopio. 
Desde el año pasado, investigadores de la Universidad de Nagoya (Japón) desarrollan un dispositivo de nanocables capaz de detectar niveles microscópicos de marcadores urinarios potencialmente implicados en el cáncer.
María Cervantes
Esta noticia ha sido publicada originalmente en N+1, tecnología que suma
Sobre N+1: Es la primera revista online de divulgación científica y tecnológica que permite la reproducción total o parcial de sus contenidos por medios de comunicación, bloggers e influencers, realizando la mención del texto y el enlace a la web: “Esta noticia ha sido publicada originalmente en la revista N+1, tecnología que suma”.

martes, 17 de abril de 2018

¿Qué es la ‘mixed reality’ o realidad mixta y sus posibles aplicaciones?

Y Hackl no sólo forma parte de ese 1% de latinas que trabajan en el sector tecnológico en los Estados Unidos, sino que, además, dentro de esta industria está especializada en la mixed reality o realidad mixta, de manera que, sabe de lo que habla.
Así, mientras que la Realidad Virtual (VR) nos adentra en un nuevo mundo y la Realidad Aumentada (AR) nos hace interactuar con la realidad y con objetos de otra dimensión, como la app Pokémon Go, la mixed reality o realidad mixta “es el siguiente paso”, tal y como ha subrayado Hackl durante el Hispanicize 2018 en Miami.
“La mixed reality permite a los usuarios experimentar cosas directamente en lugar de imaginarlas”, detalla Hackl, reconocida communicadora nominada al premio Emmy. En términos generales, la realidad mixta permite contextualizar nuestra realidad y ofrecer experiencias más personalizadas. “Esta tecnología nos va a conocer muy bien”, según Hackl.
Pero ¿cómo puede cambiar la mixed reality nuestra vida? Pues, principalmente, en palabras de Hackl, cambiará la forma en la que vemos la televisión, compramos, trabajamos e incluso nos socializamos.
En concreto, en cuanto a la forma en la que vemos la televisión, ya hay algunas cadenas que usan la mixed reality para informar sobre el clima y el tiempo con el fin de que la experiencia del usuario sea más envolvente y real. Es más, son tantos los posibles usos de la realidad mixtas que las compañías tecnológicas no quieren dejar pasar esta oportunidad y un buen ejemplo de ello es Microsoft y sus HoloLens.
“Las oportunidades de la mixed realitiy son enormes. Y no sólo en el área de los juegos y el entretenimiento, sino que hay diversas aplicaciones posibles para diferentes negocios. La realidad mixta es una oportunidad para crear escenarios”, explica Lourdes Orive, directora de HoloLens y Mixed Reality Commercial Programs en Microsoft durante el Hispanicize.
Así, para demostrar todo el potencial de esta tecnología, Microsoft se ha unido a CIFO– Cisneros Fontanals Art Foundation- para llevar el arte cubano de tres grandes artistas alrededor del mundo a través de sus HoloLens y una aplicación de realidad mixta. Y, la verdad, es que los resultados son realmen increíbles y verosímiles.
Por lo que, más nos vale estar pendientes de la evolución de esta realidad mixta que, sin duda, más que el futuro ya es el presente.
https://es.digitaltrends.com/tendencias/mixed-reality-aplicaciones/

Se implementó realidad virtual en muestra de David Bowie

Dos vídeos del artista, conforman el recorrido virtual que estará disponible en el Foto Museo Cuatro Caminos

Por Javier Velázquez

Se implementó realidad virtual en la muestra de David Bowie
Foto: Internet
Morelia, Michoacán.- El icónico personaje creado por David Bowie, Ziggy Stardust, podrá verse a través de la experiencia de realidad virtual que forma parte de las actividades que comprenden “Starman”, la muestra montada en la Ciudad de México en honor al artista británico.
“Hang on to yourself” y “Life on mars?”, son los dos videos que conforman el recorrido VR desarrollado por el cineasta Travis Hutchison, que podrán verse en el Foto Museo Cuatro Caminos, en Naucalpan de Juárez, hasta el 29 de abril.
Foto: Internet
“La concepción de los dos videos permitió a Hutchison trabajar con imágenes y videos como nunca antes. Encontrar el momento de realizar la secuencia de imágenes en un espacio estereoscópico infinito, para moverse a través de éstos y disfrutarlos de cerca y en alta definición”, se señaló en un comunicado donde se daba a conocer datos sobre los vídeos.
Respecto a la primera experiencia de realidad virtual dedicada a Bowie, Hutchison explicó: “tomamos la tecnología VR y la combinamos con las fotografías que Mick Rock capturó durante las extravagantes presentaciones de Bowie sobre el escenario, de su colorido maquillaje y extraordinarios atuendos”.
Foto: Internet
Foto: Internet
Para desarrollar el viaje virtual se tomó como referencia el libro de Mick Rock: The Rise of David Bowie 1972-1973, del que se obtuvieron todas las imágenes.
Asimismo, la canción Hang on to yourself fue la opción ideal para acompañar esta experiencia debido a su veloz riff en la guitarra eléctrica. En tanto la canción Life on mars? resulta la opción más acertada ya que es uno de los temas más emblemáticos de Bowie.
Cientos de fanáticos mexicanos del fallecido cantante, han visitado y disfrutado dicha experiencia, señalando que es una verdadera obra de arte lo que logró el artista Travis.

https://www.contramuro.com/se-implemento-realidad-virtual-en-muestra-de-david-bowie/

Alfi, la mascota de Los Alfares tendrá su propio cómic

El centro comercial Los Alfares presenta un cómic interactivo con las aventuras de Alfi, la mascota del centro, que podrá leerse tanto en versión digital como en papel. 

Los niños y niñas socios del Club de Alfi podrán leer las aventuras del simpático carnero tanto en versión 3D como en papel.

La presentación del cómic se celebrará el día 21 de abril, de 17:00 a 20:00 horas. Todos los socios del Club de Alfi que acudan al evento podrán llevarse gratis la versión en papel firmada por la mascota protagonista. 

El cómic en papel incluye un enlace para descargarlo en formato de realidad aumentada. Los Alfares también ofrecerá a los socios del Club unas gafas especiales que permitirán disfrutar de la experiencia y que podrán estrenar con la proyección en el videowall gigante del centro de la versión digital del cómic.

Además, Los Alfares quiere convertir la presentación del cómic en una gran fiesta que finalizará con la actuación de un cuentacuentos a las 19:30.

Los niños y niñas que aún no sean socios del Club de Alfi pueden inscribirse de forma totalmente gratuita tanto en la web de Los Alfares como en el centro comercial en cualquier momento.

“Estamos muy ilusionados con la presentación del cómic de Alfi porque todo lo que hacemos con nuestra mascota tiene una excelente acogida entre los niños y niñas de Talavera y su comarca”, señala Sandra Fernández Garrido, gerente de As Cancelas. “Creemos que la doble versión del tebeo, con su opción clásica en papel y la versión digital con tecnología 3D responde a las preferencias de los niñas y niñas de hoy, lo que nos permitirá seguir mejorando la experiencia de visita de nuestros clientes”, agrega Fernández Garrido.

GOOGLE CREA UN MICROSCOPIO DE REALIDAD AUMENTADA PARA COMBATIR EL CÁNCER



Un microscopio que puede detectar las células cancerosas en tiempo real: así es el nuevo proyecto de Google

Antonio Bret




Investigadores de Google han descrito hoy, en el marco de la reunión anual de la Asociación Americana de Investigación contra el Cáncer, un nuevo prototipo de microscopio con tecnología de Realidad Aumentada que podría ayudar a diagnosticar el cáncer en personas. Cuando el especialista patólogo se encuentra analizando tejido biológico en busca de signos de cáncer pasa tiempo, un tiempo que puede ser vital para el paciente y para que el posible cáncer no se extienda aún más. Un ejercicio imprescindible pero cuyo tiempo puede reducirse gracias a herramientas como este nuevo microscopio.
GOOGLE Y LA LUCHA CONTRA EL CÁNCER

El estudio del tejido canceroso puede ser un trabajo arduo y fatigoso. Cada célula ha de ser examinada independientemente y esto supone mucho tiempo gastado y, en el caso de existir una dolencia, el posible aumento de la misma. Gracias a este microscopio con Realidad Aumentada se podría llegar a detectar la célula cancerosa en tiempo real: los datos que recoge el microscopio son transferidos a una computadora que informa acerca del estado de cada célula, asegurando o no si es cáncer.

De hecho, este nuevo microscopio no solo agilizaría la detección de tejido canceroso sino que ayudaría a países en desarrollo, clínicas con pocos medios y escaso personal y laboratorios de dimensiones reducidas. De momento, este nuevo microscopio de Realidad Aumentada ha sido probado para detectar determinados tipos de cánceres, como el de próstata y el de mama, aunque los desarrolladores de esta nueva tecnología aseguran que servirá para detectar muchos más. Incluso, aseguran, ayudará a combatir infecciones agresivas como la tuberculosis y la malaria.

Google asegura que aún están en pleno desarrollo del microscopio y que el proceso será largo, aunque van por muy buen camino. Sin duda, el mejor tratamiento contra el cáncer del que disponemos hoy en día es la prevención y la detección a tiempo. Gracias a este microscopio de Realidad Aumentada los plazos se acortan, pudiendo comenzar el tratamiento mucho antes y llegando así a erradicar la enfermedad con mayor posibilidad de resultado positivo. Estaremos pendientes, qué duda cabe, ante este nuevo episodio de la lucha contra el cáncer que, esta vez, protagoniza Google.

Todo lo que necesitas saber del congreso ADIAT

Congregando a los principales expertos y figuras del ámbito científico y tecnológico en nuestro país, este evento ofrece un enfoque valioso para las empresas de innovación e investigadores interesados de promover, construir, aplicar y detonar todo tipo de soluciones competitivas relacionadas con las TICs.

Karla Sofía Pacheco
Periodista especializada en tecnología y negocios.

Las opiniones expresadas por los colaboradores de Entrepreneur son personales.

La Asociación Mexicana de Directivos de la Investigación Aplicada y el Desarrollo Tecnológico (ADIAT) es un organismo civil dedicada brindar servicios de promoción, vinculación y apoyo a iniciativas relacionadas con las áreas de ciencia, tecnología e innovación, con el objetivo de impulsar el desarrollo y consolidación de un ecosistema multidisciplinario y competitivo tanto nacional como internacionalmente.

A 29 años de su establecimiento, la asociación cuenta con cerca de 35 instituciones afiliadas y alrededor de 250 asociados individuales a lo largo y ancho del país. Entre sus tareas figura la articulación de un mercado colaborativo, donde se involucre la participación de sectores público y privado, ciudadanía, academia, investigación, así como entidades dedicadas a la gestión y registro de propiedad intelectual.
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“En este evento tratamos de reunir a directivos de centros de investigación, académicos, empresarios y miembros de diversas esferas relacionadas con la investigación aplicada y el desarrollo tecnológico de México y del extranjero. El congreso tiene como objetivo analizar temas fundamentales para el ecosistema nacional de innovación, relacionados en esta ocasión con la convergencia tecnológica y la cuarta revolución industrial”, detalló Juan Manuel Romero Ortega, Presidente de la ADIAT.

El Congreso ADIAT celebra en 2018 su trigésima edición, siendo la principal plataforma de proyección de la organización, ya que pone en el reflector una breve muestra de los esfuerzos y actividades que desenvuelve la institución.


Programado para realizarse del 17 al 19 de abril en el la Unidad de Congresos del Instituto Nacional de Medicina Genómica (INMEGEN), el congreso parte de la premisa de generar plataformas tecnológicas para incrementar la rentabilidad de las empresas, tema que estará presente en las seis conferencias magistrales, cinco mesas de diálogo, sesiones de capacitación y exhibición de soluciones que componen la agenda del foro.

“Queremos mostrar la nueva cara de la ADIAT, donde vamos a estar organizando cursos, publicaciones, contacto con una nutrida red de expertos en diferentes temas que pueden ayudar tanto en el desarrollo de estudios como para la orquestación de soluciones específicas. En esta reingeniería buscamos la manera de saber que podemos hacer para que las empresas apuesten por la tecnología, no sólo comercial, sino también financieramente para hacer de México un país más competitivo”, expresó Rocío Cassaigne, Directora General del organismo.

Replicando la dinámica desplegada en la edición 2012, se espera que el Congreso ADIAT reúna a los diferentes candidatos al poder ejecutivo, quienes plantearán sus lineamientos de políticas públicas ante la comunidad mexicana de ciencia y tecnología. Este ejercicio se desglosaría en un documento clave que, al menos en lo teórico, podría servir como una guía para el próximo Presidente electo, como se recopiló en la Agenda Nacional de Ciencia Tecnología e Innovación, al igual que en la Declaración de Monterrey que se desarrolló seis años atrás.
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“La participación de los candidatos busca generar un acercamiento con ellos, hacerles saber un conjunto de puntos que nos preocupan y nos interesan para fomentar una visión más consistente en materia de ciencia, tecnología e innovación en nuestro país, de modo que podamos construir a este sector como un motor de crecimiento y bienestar social mediante una estrategia de desarrollo a largo plazo”, apuntó Guillermo Funes, Vicepresidente de la institución.

De acuerdo al ejecutivo, una correcta estrategia de desarrollo podría llevar a México a consolidarse como un líder en el mercado mundial de TI. Conforme a esta perspectiva, es importante identificar las áreas de oportunidad e invertir en su crecimiento, destacando el talento de los mexicanos en áreas de biotecnología, robótica, Realidad Aumentada (AR), Internet de las Cosas (IoT) y Blockchain, que son también pilares críticos de la industria 4.0.


“Estas nuevas tecnologías indudablemente van a transformar el país, por eso es necesario definir la ruta que vamos a transitar. Cada una de estas ramas tienen un potencial enorme, Blockchain, por ejemplo, tiene el poder de simplificar trámites y proteger la confidencialidad y seguridad de la información, agilizando las operaciones comerciales; Realidad Aumentada tiene una oportunidad clave en aplicaciones educativas; el IoT ha venido a revolucionar sectores productivos como el de manufactura; sin embargo biotecnología es, desde mi punto de vista, la carta ganadora del país, porque impacta en energía, salud y alimentos, por mencionar algunos campos, además de que tenemos una gran cantidad de científicos de alto nivel que pueden hacer de México una potencia en este campo”, comentó Funes.

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Además de las ponencias dirigidas por Ricardo Anaya, Andrés Manuel López Obrador, José Antonio Meade y Margarita Zavala, el programa incluye conferencias encabezadas por representantes de entidades como la Universidad de Arizona, OMPI, CONACYT, la Embajada de Israel, IDC, OECD y Amazon Web Services. Igualmente se impartirán alrededor de cuatro talleres y cinco mesas de dialogo en las que intervendrán instituciones como CANACINTRA, CIMAV, IMP, CIATEJ, CENTA, AMDEE, entre otros.

Otro de los hitos es la entrega del Premio ADIAT, una convocatoria que premia el desarrollo de soluciones tangibles en el mercado. Compuesto por dos categorías (corporativo y PyMEs), se reconocen los tres primeros lugares de cada una.
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“Hay un premio en efectivo para el primer lugar, no compensa la inversión realizada pero es un estímulo a la investigación. No premiamos ideas ni patentes, reconocemos innovaciones que ya están en el mercado, que se venden y que son productos tangibles, apuntalando el valor del emprendimiento científico”, comentó Cassaigne.

El 30° Congreso ADIAT constituye una plataforma sustancial para la comunidad de investigación aplicada, desarrollo tecnológico y la innovación en centros de investigación, universidades y empresas, estableciendo un punto de reunión para enriquecer el desarrollo profesional y para conectarse con otros especialistas en la materia.



FACEBOOK INTENTA EXPLICAR QUÉ HACE CON TUS DATOS; DE PASO, RECUERDA QUE TAMBIÉN GOOGLE, TWITTER Y AMAZON RECOPILAN INFORMACIÓN

facebook
Imagen: Bigstock
La red social Facebook lleva semanas bajo el escrutinio público debido al escándalo de Cambridge Analytica pero, pese a todas las críticas y cuestionamientos, incluso desde el Congreso de Estados Unidos, la compañía se ha mantenido firme al asegurar que “no venden la información de los usuarios”.
Esto es precisamente lo que busca transmitir Facebook a través de una publicación en su blog oficial como un intento más, de desestigmatizar los presuntos sobre cómo es que trackea a las personas cuando no están usando directamente el sitio web o la aplicación y sobre su política de recopilación de datos.
La semana pasada el mismo CEO de la compañía, Mark Zuckerberg, se presentó de manera voluntaria ante senadores y congresistas estadounidenses quienes, entre sus cuestionamientos, especulaban sobre la posibilidad de que la red social venda la información de sus usuarios a terceros o si trackea a las personas incluso cuando no están conectadas a la plataforma.
Zuckerberg fue claro, “no vendemos datos”, lo subrayó en diversas ocasiones, al tiempo que argumentó que en la red social los usuarios tienen el derecho de salir de la aplicación en el momento que ellos lo decidan.
El lunes, como parte de las acciones que viene emprendiendo desde que se desató el escándalo de Cambridge Analytica publicó una entrada en el blog de la compañía, escrita por el director de gestión de productos David Baser, en la que explica cómo es que otros sitios web y apps de terceros envían datos sobre sus usuarios a FB, independientemente de si estos tienen o no perfiles en la red social.
Detalló, que a cambio, Facebook las ayuda a identificar los momentos más idóneos y contenidos ideales para publicar o les brindan asesoría para comprender a sus públicos meta.
Al mismo tiempo, la compañía reconoce que usa los datos para mejorar sus propios anuncios e identificar bots y malos actores. Pero, Baser advierte que esto no es exclusivo de Facebook, otras compañías tecnológicas hacen lo mismo.
“Twitter, Pinterest y LinkedIn tienen botones similares para compartir y para ayudar a las personas a compartir cosas sobre sus servicios. Google tiene un popular servicio de analytics. Amazon, Google y Twitter ofrecen características de muy parecidas. Estas compañías, y muchas otras, también ofrecen servicios de publicidad. De hecho, la mayoría de los sitios web y aplicaciones envían la misma información a varias empresas”, señala el ejecutivo.
La información más detallada está en el entrada del blog y, aunque es un intento para intentar contrarrestar la desconfianza que tienen los usuarios sobre Facebook, y pone en evidencia algo que debió tratarse desde hace tiempo; hay más compañías con el mismo riesgo de FB, esto no quiere decir que la compañía está realmente resolviendo los cuestionamientos que pesan sobre ella.

El balón de España en el Mundial de Rusia lleva firma segoviana

FERNANDO ARCONADASegovia

El artista Luis Moro ha pintado el esférico que representará al país en este torneo

El artista segoviano Luis Moro posa junto al balón./El Norte

Arte y deporte vuelven a darse la mano de una manera especial, con algo tan simple y a la vez tan artístico y representativo, como un balón de fútbol. Pero en esta ocasión no se trata de un balón cualquiera, sino de uno de metro y medio de diámetro, elaborado con poliestireno y formado por 12 pentágonos y 20 hexágonos.

Es la obra del artista segoviano Luis Moro, que representará a España en el próximo Mundial de fútbol que tendrá lugar a partir del próximo mes de junio en Rusia. Ya falta menos y poco a poco se respira ese ambiente futbolístico en muchos rincones del mundo.

La obra de Luis Moro forma parte de la gira denominada Ball Parade Russia 2018, compuesta por 32 balones (uno por cada país que participa en este mundial), con obras de pintores internacionales y nombres como los de Fernando Andriacci (México), Lao Gabrielli (Argentina), MHLucas (Brasil), Natasha Kroupensky (Serbia), Sahar Rostamkhani (Irán), Mohamed Abla (Egipto), entre otros.

El balón que representará a España en este Mundial representa a la furia roja y a las tradiciones españolas. En el esférico aparece una mujer vestida de flamenca, como fuerza que impulsa a un país. Es también símbolo del baile, de la música, de raíces y de una rica cultura, producto del histórico mestizaje de la Península Ibérica.

Con el título de 'Raíces ibéricas' este balón se ha presentado en la ciudad de México y allí se encuentra expuesto desde este pasado día 15 de abril hasta el 13 de mayo, entorno al icónico monumento del Ángel de la Independencia, en el paseo de la Reforma, en pleno corazón de México. Semanas después viajará a Moscú para ser exhibida en simultáneo con el mundial de fútbol, a 150 metros del Kremlin, en el neoclásico edificio comercial del Gostiny Dvor.

Organizada por 'Locos por el arte', esta intervención en espacios públicos con obras monumentales pretende, según comentó el artista segoviano, «una bandera blanca, un llamamiento a la paz, al deporte y a los valores que nos unen a los habitantes del planeta, frente a la violencia de las potencias bélicas con sus interminables guerras».

Los dibujos previos a la preparación del boceto de este balón se exhibirán, junto a la serie de pinturas con realidad aumentada 'Miradas cruzadas' a partir de este jueves día 19 en la Galería Antonio de Suñer, en Madrid.


Las 10 tendencias que definirán el marketing en redes sociales en los próximos años

La tecnología está transformando las formas de comunicación y los profesionales del sector deberán adaptarse a los nuevos paradigmas. Cómo incidirán los chatbots, la realidad aumentada, la realidad virtual, los algoritmos, la inteligencia artificial y otras tendencias



La tecnología transforma a cada paso el trabajo de los profesionales del marketing, especialmente las redes sociales, donde hay que adaptar estrategias a todo momento para que las marcas puedan comunicar en la forma y el ritmo que exigen sus audiencias.

La plataforma de publicación y monitoreo de redes Hootsuite publicó una guía sobre las tendencias más importantes, con previsiones sobre lo que deberán esperar agencias, marketineros y empresas para lograr contactar a las marcas con sus clientes.


1) Las redes sociales continúan creciendo
En el estudio anual realizado por Hootsuite y We Are Social sobre adopción de Internet móvil en 239 países, se encontró que 1 millón de nuevos usuarios diarios se sumaron a las redes sociales por primera vez en 2017. Y cerca de 250.000 millones de nuevas personas arrancaron a usar Internet desde el año pasado.

Este crecimiento se mantendrá y se verán usos interesantes de las redes sociales en países como África, que posee las mayores tasas de crecimiento, con un número de usuarios de Internet aumentando a más de un 20% interanual.

En 2020, crecerá el dominio de Instagram, especialmente entre los usuarios mayores. "Los usuarios de Instagram son más viejos de lo que la cree comúnmente imagina", dice Simon Kemp, uno de los investigadores.

"Existen más personas de entre 45 y 54 años usando Instagram que en la franja de 13 a 17", completa. Todo muestra que Instagram será el nuevo "hogar" de las marcas.

2) El descubrimiento de productos se volverá más visual y social
Según GlobalWebIndex, casi la mitad de los usuarios de internet siguen a marcas que le gustan o que ellos creen que le comprarían algo en las redes sociales. Los motores de búsqueda, las reseñas online y las relaciones son los canales de descubrimiento tradicionales. Pero para 2020, se verán altos crecimientos en cinco áreas:


- Búsqueda social. El hallazgo en buscadores sigue liderando, pero lo social está en aumento. En un estudio de 178.421 usuarios de internet de todo el mundo con edades de entre 16 y 64 años, GlobalWebIndex descubrió que el 28% se cambió a redes sociales para buscar productos, un número que crece año a año. Los mercados que crecen más rápido son Latinoamérica, Oriente Medio y África. Además, las redes sociales eclipsan a los buscadores como en Filipinas, Kenia y Marruecos.

- Búsqueda visual. Andrew Ng, el jefe Científico de Baidu, precide que al menos el 50% de las búsquedas para 2020 se realizarán a través de imágenes o comandos de voz. Productos como Pinterest Lens usan aprendizaje de máquina para ayudar a encontrar marcas y productos. El fundador y CEO de Pinterest, Ben Silbermann, afirma que "gran parte del futuro de las búsquedas está yendo hacia las imágenes en lugar de las palabras clave".

- Control por voz. "Quien controle la voz controlará un cuarto de toda la computación", predijo Scott Galloway, profesor de la Escuela de Negocios Stern. Es que la voz colaborará para facilitar la búsqueda y el tipeo.


- Aplicaciones de mensajería. Según Facebook, para 2020, el 80% de los usuarios de smartphones usarán una app de mensajería. La atención al cliente es uno de los casos de estudio más obvios, pero muchas empresas locales están usando estas aplicaciones como su centro de comunicaciones principal.

- Chatbots. Desde galerías de productos en Instagram hasta lanzamientos en Facebook Live, el contenido social ya está siendo usado por los jóvenes para descubrir y evaluar productos. De ahí a comprar directamente en las redes sociales sólo resta un paso.


3) Video social: saturación y evolución
Según Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, en los próximos años los videos serán determinantes en los negocios. De acuerdo con GlobalWebIndex, el 56% de los internautas miran videos en Facebook, Twitter, Snapchat o Instagram cada mes. El 81% de la franja de entre 55 y 64 años también los miran. Y un tercio de los videos son creados por las marcas.

Para 2020, los profesionales de marketing estarán saturados de videos. Deberán esperar ver una transformación en cinco áreas relacionadas con los videos sociales: el e-commerce, la comunicación uno-a-uno y el uso de redes pasivo.

4) El comercio social
La adopción en Europa y América del Norte ha sido lento, pero la gran innovación vendrá de los países emergentes. Los consumidores que se saltearon las computadoras personales y las búsquedas en Internetliderarán el camino.

En este sentido, desde los pequeños locales hasta las grandes empresas crecerán en el comercio electrónico en redes sociales. De hecho, Instagram ya les permite crear vidrieras digitales con contenido visual y en video.

Los marketineros deberán crear estrategias que apunten a los que privilegian los celulares sobre otros dispositivos, con videos de productos cortos y divertidos.
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5) Se vienen las realidades alternativas
Para 2020, se verán muchos usos prácticos de la realidad virtual (VR) y de la realidad aumentada (AR) en el marketing. Amazon, por ejemplo, está explorando cómo usar AR para ayudar a los clientes a probarse ropa y otros productos.

La Generación Z será la que ayude a expandir esta tecnología. De hecho, según GlobalWebIndex, el 22 de los jóvenes de esa generación usan Geofilters, una funcionalidad de Snapchat para hallar comercios cercanos, cada mes. Obviamente, el resto de las redes seguirá el ejemplo.

6) La era de los CEO sociales
Las redes sociales también cambian la forma en la que trabaja la gente. Un ejemplo es la plataforma Facebook Work que permite organizar ciertas cuestiones laborales a las empresas.


Para 2020 se verá un alto impacto en dos áreas: la imagen de los empleadores y el surgimiento de los ejecutivos que entienden las redes sociales para escuchar y comunicarse con sus clientes y empleados.

Además, los datos de estos sitios serán vitales para conocer las precepciones sobre la empresa. Y los CEO que no entiendan cómo utilizar las redes sociales y no se adapten estarán en desventaja.

Según un estudio de Edelman, el 57% de los consumidores globales están más tendientes a creerle a un orador espontáneo, contra el 43% que podría creerle a alguien que suene guionado.

7) Amazon rompe el duopolio de la industria publicitaria
Para 2020, el liderazgo de Google y Facebook en la publicidad digital bajará, al tiempo que aumentará la participación de Amazon y Snapchat. Esta división de Amazon podría llegar al 3% del actual 2% en 2018, lo que se traduce en u$s2.900 millones.

Amazon ya posee la mayor vidriera digital del mundo y analiza millones de conductas de compra. Y el próximo paso será conseguir dinero de la publicidad.

"Los anuncios se están convirtiendo en vidrieras teledirigidas. Publicidad, contenidos, productos, transacciones… las líneas son borrosas. El contenido se está convirtiendo en la tienda. La publicidad se está convirtiendo en la transacción", predice la analista Mary Meeker.

8) Las máquinas obedecen a sus amos
La Inteligencia Artificial estará en todas partes. Y tendrá a Google como uno de sus principales jugadores.

"A la larga, nos insertaremos en una computación que irá de 'mobile-first' a 'IA-first", adelantó Sundar Pichai, CEO de Google.

En este sentido, Gartner señaló que para 2020, el 30% todas las compañías B2B (empresa-a-empresa) usará inteligencia artificial al menos para uno de sus principales procesos de compra.

Los profesionales del marketing deberán adaptar sus estrategias a un mundo influenciado cada vez más por algoritmos. Serán herramientas que les permitirán impactar en sus audiencias y eliminar tareas tediosas.

9) Los mercados emergentes innovarán con los móviles
Para 2020, Facebook predice que más gente tendrá celulares que agua corriente o electricidad en la casas. Para ellos, el teléfono será la única manera de conectarse. Según la firma, más de uno de cuatro internautas ya son móviles, con la India (70%) e Indonesia (67%) liderando la tendencia.

En estos mercados, las apps de mensajería tendrán un rol central, proveyendo a las pequeñas empresas nuevas formas de comunicarse con sus clientes. Y estas aplicaciones ofrecen nuevos caminos para las compras. También las redes sociales serán críticas en las vidas financieras de estos consumidores.

Los profesionales de marketing deberán empezar usando las herramientas de comercio social como las de Instagram.

10) Las noticias falsas y la regulación
Para 2020, las mayores plataformas serán reguladas. Pero los titulares noticiosos también recuerdan a las fake news. Los gobiernos y los consumidores buscarán cómo guardar mejor sus datos personales. Y las tecnológicas serán vistas negativamente por el público.