miércoles, 26 de abril de 2017

El futuro según Facebook

La red social ha presentado sus planes para los próximos meses: más fotografía y realidad aumentada.
La compañía fundada por Mark Zuckerberg apuesta por la imagen como formato estrella de su plataforma. Pero no será una imagen cualquiera: la realidad aumentada estará en la base de su estrategia para los próximos meses. “Vamos a convertir la cámara en la principal plataforma de realidad aumentada, dando a los desarrolladores el poder de crear”, resumió Mark Zuckerberg durante la conferencia anual de Facebook, la ‘F8’.
La compañía lleva bastantes meses potenciando los formatos visuales en su plataforma. Primero fue el vídeo, considerado el gran futuro de Internet. Facebook dio un giro hacia este formato y eliminó a YouTube de la ecuación alojando los vídeos en sus propios servidores para controlar las estadísticas y, con ellas, la publicidad. En paralelo, Facebook ha conseguido que la fotografía tradicional y los vídeos de corta duración migren progresivamente a Instagram, convertida en la futura gallina de los huevos de oro de la compañía. Pero la competencia aprieta: Snapchat, reconvertida en una empresa centrada en la fotografía, encandila a los más jóvenes. Y aunque Instagram ha logrado posicionarse con éxito en ese rango de edad, la versatilidad del fantasma creado por Evan Spiegel (quien tuvo el valor de rechazar los 3.000 millones de dólares que Zuckerberg le ofreció por su aplicación) es un peligro latente para la propia Facebook, que podría acabar canibalizada por redes sociales más modernas y menos asociadas a la seriedad. Cabe recordar que Facebook se ha convertido en el dinosaurio de las redes sociales, un país virtual con más de 1.500 millones de usuarios de todos los rangos de edad. La plataforma se popularizó entre universitarios y conquistó a los adolescentes de hace una década, pero la nueva generación no termina de identificarse con una red social en la que sus padres les envían una solicitud de amistad. De ahí su migración a plataformas como Snapchat y de ahí el miedo de Facebook de convertirse en un juguete roto fácilmente sustituible por nuevas redes sociales.
La ‘F8’ de 2017 ha dejado patente que Zuckerberg tiene en el punto de mira a Snapchat, algo que ha demostrado en los últimos meses: la opción ‘momentos’ ha llegado a Instagram, WhatsApp y Facebook. En la primera ha funcionado bien, demostrando que está a la altura de Snapchat, pero existen dudas sobre el futuro que deparará a esta opción en las otras dos redes del grupo.
Para no quedarse atrás en la dura batalla por los jóvenes, Facebook quiere atraerlos con la receta mágica que ha funcionado hasta ahora (filtros, rapidez, visualidad, versatilidad, privacidad, temporalidad de los contenidos), pero también va a arriesgar con novedades que hasta ahora estaban al alcance de unos pocos. El mejor ejemplo es la realidad aumentada, una tecnología que Zuckerberg quiere popularizar hasta el punto de haber lanzado una plataforma para crear proyectos sin necesidad de tener conocimientos técnicos o un equipo profesional: bastará la cámara del móvil para que cualquiera pueda crear su propia realidad aumentada. En el fondo de este movimiento no sólo está atraer a los jóvenes con una herramienta atractiva y visual, sino posicionarse como un actor clave en el futuro de esta tecnología, que parece estar en condiciones de ofrecer un suculento beneficio a la hora de promocionar lugares, productos y servicios.

En paralelo, Facebook continuará experimentando con la realidad virtual. Desde la compra de Oculus, interpretada como una apuesta a largo plazo de la compañía (pero se desconoce exactamente para qué), Zuckerberg busca la forma de incorporar el potente visor a sus plataformas. Ahora, parece que su objetivo será permitir a los usuarios de la red social crear un avatar virtual para interactuar con sus contactos en escenarios recreados por ordenador.

La era de los bots
La compañía también ha presentado las novedades que planea introducir en Facebook Messenger, la segunda aplicación de mensajería instantánea del grupo. Messenger cuenta ya con 1.200 millones de usuarios, algo que Zuckerberg quiere jugar a su favor. Todo indica que Facebook busca hacer de Messenger un punto de encuentro entre empresas, marcas y usuarios. Uno de los objetivos es que las empresas puedan utilizar las herramientas de Messenger para convertir esta aplicación en un canal de atención al cliente privilegiado.
No es el único objetivo de Facebook para Messenger: la plataforma se ha abierto a los bots. Ya hay más de 100.000 diferentes y habrá más en el futuro, ya que pueden crearse fácilmente por cualquier persona o empresa sin tener conocimientos técnicos. Su potencial es todavía desconocido, ya que implica automatizar conversaciones (un campo que todavía no está muy avanzado en general). Si Facebook consigue mejorar, ordenar y potenciar los bots en Messenger, esta aplicación se convertirá en un jugador clave en el campo de la Inteligencia Artificial, lo cual demuestra que Zuckerberg y su equipo están colocando cada uno de sus negocios en una casilla de salida diferente para que llegado el momento de la explosión de esa tecnología, ellos ya estén en camino. Una estrategia tan inteligente que no sorprende que nazca de la mente de quien ha cambiado para siempre la forma en que nos comunicamos e informamos. Y parece que quiere cambiarlo de nuevo.

Miguel Ángel Ossorio Vega

Un viaje al futuro: así será el digital signage en 2020


Las nuevas tecnologías de pantallas, marcadas por Led transparentes, equipos curvos, de doble cara, rotatorios y gran formato; pequeños dispositivos de hardware embebidos en los paneles; software interactivo y soluciones a medida son algunas de las tendencias que marcarán el mercado de señalización digital en los próximos años, según pone de relieve Luis R. Villafañe, director de Sistemas de Maler Digital Signage en este artículo.



Tres años son una eternidad en cuestiones de tecnología, pero si nos fiamos de ISE 2017, estas cuatro predicciones pueden ser una buena referencia sobre el futuro que nos espera en el sector del digital signage. En 2020 será el momento de echar la vista atrás y valorar hasta qué punto se han impuesto estas tendencias.

Cuando se piensa en el digital signage del futuro, nos vienen a la mente las imágenes de películas de ambiente futurista como Blade Runner o Minority Report. Más allá de Hollywood, ese papel queda en el mundo real para los grandes eventos y ferias del sector.

En febrero nos estrenamos con Maler Digital Signage en Ámsterdam en Integrated Systems Europe (ISE 2017), la feria audiovisual más importante del mundo. Una fantástica oportunidad no tanto para ver cómo es el presente de la señalización digital, sino para intentar adivinar cómo será el sector en 2020. Una pequeña ventana al futuro.

Todas las empresas con algo que decir en el sector audiovisual se presentaron en Ámsterdam con sus mejores argumentos y con sus tecnologías más innovadoras. Más de 1.000 expositores con ganas de mostrar al mundo todo lo que se va a llevar (o lo que quieren que se lleve) en los próximos años en el ámbito del digital signage. Y a su lado nosotros, que disfrutamos como niños con estos ‘juguetes’, pero que apostamos en esta ocasión por mostrar lo que ya sabemos que funciona en entornos reales.

Una advertencia en forma de pregunta antes de empezar… ¿Cuántas tecnologías o novedades en teoría revolucionarias se han quedado por el camino en los últimos años? Pensemos, por ejemplo, en Google Glass. Ya en el mundo del digital signage, todavía está por verse que todo lo que se mostró en ISE 2017 se vaya a asentar. El salto entre las ferias sectoriales y el mundo real es bastante más complejo de lo que parece, pero vamos a arriesgar un poco para aventurar algunas de las líneas de futuro del sector. Si lo que se ha visto en Ámsterdam sale adelante, esto es lo que nos espera en los próximos años.



Tecnología de display

Como se suele decir en inglés, ‘pretty pictures on the wall’. Vamos a empezar por lo que entra mejor por los ojos, esas pantallas gigantes que de vez en cuando nos dejan con la boca abierta. No es lo más importante en digital signage, pero posiblemente sea lo más llamativo para el ojo no entrenado.

En Ámsterdam tuvimos la oportunidad de ver algunas tecnologías de display realmente espectaculares. Estas son las que más nos llamaron la atención:
Led transparentes, con capacidad para proyectar contenido o funcionar a modo de escaparate (como un cristal transparente), en función de las necesidades.
Pantallas curvas, que son una tecnología ya con cierta historia, pero que se asientan como una línea de negocio para los fabricantes de hardware.
Pantallas de doble cara, que permiten disponer de un Led plano o curvo que reproduce contenido de forma simultánea por los dos lados.
Pantallas rotatorias, subdivididas en varias piezas que pueden girar al mismo tiempo que se reproduce el contenido.
Todo tipo de cortinas y paneles gigantes. En Maler somos más de adaptar el tamaño de las pantallas a las necesidades de cada proyecto, pero a la vista de lo que se presentó en Ámsterdam, parece que el tamaño importa.



Mercado de digital signage sin PC

Las tendencias apuntan a la desaparición de la CPU tradicional. La integración de pequeños dispositivos de hardware que pueden ir embebidos en los paneles permitiría ahorrarse el PC, lo que podría ser una simplificación en grandes redes de digital signage.

SoC, Sharp o Intel trabajan en esta línea de mercado. Ahora mismo, como con toda nueva tecnología, todavía existen dudas sobre su fiabilidad en sistemas corporativos, pero la evolución ya ha empezado y en los próximos meses podremos ver si se asienta esta tendencia.

Software de interacción con el usuario

Con el software entramos en el eterno debate de apariencia o practicidad. Es muy posible que si necesitas un coche para llevar a los niños al colegio, un Ferrari no sea la mejor opción, de la misma forma que comprar un coche con un chasis espectacular sirve de muy poco si luego le vas a poner un motor de saldo.

Traducido al lenguaje de la señalización digital, es más importante tener un sistema seguro, fiable, escalable y con capacidad para manejar los picos de actividad que contar con 200 pantallas curvas de doble cara con tecnología Led de última generación. La selección de un software adaptado a las necesidades de la red de digital signage debería estar por encima del hardware, aunque en este punto quizás nos podamos hacer otra pregunta. ¿Por qué no tener apariencia y practicidad?

Si hablamos de software, en ISE también hemos podido ver las tendencias de futuro del sector, que avanza hacia una mayor interacción y respuesta al usuario. En este sentido, los beacons y la tecnología de reconocimiento facial son dos de las herramientas que ya hemos probado en Maler para una experiencia personalizada para cada uno de los clientes.

Sin duda, el futuro del digital signage va a estar en el ‘targeting’, en la personalización del anuncio a través de una perfecta segmentación. La idea es interactuar de verdad con el cliente, para saber cuándo entra en un entorno de retail, entender qué va a hacer y orientar los productos a sus necesidades. Hablamos de algoritmos cada vez más complejos que nos van a exigir importantes esfuerzos a los expertos en software, pero estamos preparados.



Soluciones a medida

Personalmente no creo en las recetas para todos. Incluso dentro de un mismo sector, cada marca tiene sus características, necesidades y requisitos específicos.

En ISE hemos podido ver que el futuro apunta no sólo hacia la personalización de la experiencia del cliente, sino también hacia las soluciones a medida en la puesta en marcha de redes corporativas de digital signage.

Tres años son una eternidad en cuestiones de tecnología, pero si nos fiamos de ISE 2017, estas cuatro predicciones pueden ser una buena referencia sobre el futuro que nos espera en el sector del digital signage. En 2020 será el momento de echar la vista atrás y valorar hasta qué punto se han impuesto estas tendencias.

Luis R. Villafañe

Director de Sistemas de Maler Digital Signage



http://www.digitalavmagazine.com/2017/04/25/un-viaje-al-futuro-asi-sera-el-digital-signage-en-2020/

Vértigo y aventura más real que nunca: la primera montaña rusa de España que incorpora realidad virtual

La realidad virtual y la realidad aumentada se aplican ya en nuestra vida cotidiana para proyectos arquitectónicos, de decoración y de diseño, pero empieza también a llegar con fuerza a sectores como la medicina y la educación.

 Frame 81.227649 de: Inauguran la primera montaña rusa de España que incorpora realidad virtual
Nuestro día podrá comenzar en medio de una realidad virtual y después dirigirnos al trabajo gracias a la realidad aumentada.

Ya no es solo cosa de videojuegos, sino que la utilizan arquitectos, mecánicos y diseñadores. Además se aplicará en la educación e incluso en medicina.

"En medicina por ejemplo se puede utilizar para tener modelos de cómo es el cuerpo humano en el interior y operar de una forma más precisa", según ha declarado Nicolás Ribera, redactor de Hipertextual.


Científicos de la NASA ya la están utilizando para simular vida en Marte. En España, Seat está probando sus virtudes en operarios para localizar piezas en los almacenes.

Las pantallas tal cual las conocemos tienen los días contados. Ya podemos viajar sin movernos del sillón, pedir y decorar una casa a golpe de 'click' y subirnos en la primera montaña rusa con realidad virtual de España.

Se ha estrenado en el parque Warner de Madrid y sus primeros usuarios han declarado que: "ha sido impresionante, la mejor experiencia que he probado real y virtual".

Mexicanos ayudan a especies en extinción



Con Flying Free ofrecen acceso al entretenimiento, y al mismo tiempo pueden cuidar aves a través de compras que se volverán donaciones

Foto: Especial


México es el cuarto país con mayor biodiversidad del planeta, donde 108,589 especies conocidas representan 6.5% a nivel mundial y se encuentran en territorio nacional. Del total de especies que se encuentran en el país, existen 127 que ya se extinguieron en vida silvestre y hay alrededor de 2,605 que están en peligro de extinción o amenazadas.

Bajo este contexto, Alejandro Trujillo Gallegos, licenciado en diseño gráfico digital y director general de Flying Free, ha reunido un equipo que, con su misma visión, desarrolla un videojuego que protege a las especies y al mismo tiempo ofrece un producto de entretenimiento al público consumidor. La idea inicial se basa en la descarga del juego a través del celular o tablets y a partir de la experiencia en los niveles se puedan hacer donaciones con las compras de ciertos accesorios que complementan el avance dentro de la aplicación.

Con la intención de hacer más atractiva la experiencia en los consumidores, Flying Free ha evolucionado a un sitio de realidad virtual y realidad aumentada que ofrece al usuario la combinación entre el videojuego, turismo virtual y turismo físico, e instituciones como el Zoológico de Guadalajara o la Fundación Ornitológica Txori se verían beneficiadas con las donaciones.

“El modelo es muy fácil: con nuestros socios escogemos una causa, puede ser una especie específica o algo más general, buscamos una marca o empresa socialmente responsable, o bien que busque apoyar este tipo de causas en forma de padrino’’, comentó Trujillo Gallegos. ‘‘La cuestión de apoyo a especies entra en un programa que se llama Quetzal Partners, este programa está diseñado para apoyar a todo tipo de proyectos de conservación con difusión masiva global de forma innovadora dentro de nuestra plataforma’’, agregó.

Para esta nueva versión, la cual los usuarios podrán utilizar para pruebas públicas, se tiene planeado el lanzamiento en dos meses aproximadamente para saber qué es lo que dicen los consumidores y cual fue la experiencia que tuvieron. Los jóvenes mexicanos que ya han contado con el apoyo del personas del IMPI, de octubre a la fecha han tenido alrededor de 2,500 descargas (Con información de Agencias)

http://www.elhorizonte.mx/escena/mexicanos-ayudan-a-especies-en-extincion/1832215

La aplicación «racista» que vuelve blancos a los negros



El servicio FaceApp levanta polémica por sus filtros que hacen parecer sexys al aclarar y blanquear la piel de sus usuarios


Detalle del antes y después de aplicar el polémico filtro de la aplicación - FACEAPPABC TECNOLOGÍA - abc_tecnologia


Se montó el lío. Lo que iba a ser un servicio divertido ha acabado por generar una gran controversia entre los usuarios. La aplicación de fotografía para dispositivos móviles inteligentes FaceApp ha sido acusada de «racismo» por parte de la comunidad negra a raíz de los filtros que se aplican a las fotografías para parecer más sexys y que, para lograrlo, blanquea la piel.

Estos filtros se basan en unos algoritmos informáticos e inteligencia artificial que detecta las facciones para aplicarle unos filtros de realidad aumentada que simula parecer más guapo a los usuarios una vez que se han tomado «selfies» -autofotos-. También, el sistema elimina las gafas para hacer, en teoría, más sexys a las personas.

«Lamentamos profundamente este asunto incuestionablemente serio»Yaroslav Goncharov, de FaceAppLa «app» dispone de varios filtros que pueden ser aplicados para alterar la imagen original, que van desde simular el envecimiento a destacar algunos rasgos faciales. Tras el aluvión de críticas recibidas, la compañía desarrolladora de la aplicación ha pedido disculpas por la utilización de esta serie de filtros acusados de racistas.

«Lamentamos profundamente este asunto incuestionablemente serio», señala en un comunicado enviado a la BBC Yaroslav Goncharov, fundador y consejero delegado de FaceApp. En su opinión, se trata de un «desafortunado efecto secundario» pero que, en realidad, no se trataba del «funcionamiento deseado».

Muchos usuarios negros han difundido sendas críticas en sus perfiles de redes sociales acusando a la «app» de racista y publicando montajes de fotografías con el ante y después de aplicar el citado filtro. Para evitar alimentar la sed de polémica, FaceApp ha adelantado que introducirá cambios en su filtro «Hotness» -pasará a denominarse «Spark». Hasta la fecha se ha descargado más de 700.000 veces.

No es la primera vez que la inteligencia artificial es acusada de racista. El pasado año, el sistema de imágenes Google Photos generó también polémica por culpa de su reconocimiento facial, que en varias ocasiones calificó de simio a una mujer negra.

http://www.abc.es/tecnologia/moviles/aplicaciones/abci-aplicacion-racista-vuelve-blancos-negros-201704261120_noticia.html

martes, 25 de abril de 2017

La plaza de Callao, ahora con realidad aumentada





La pantalla de los Cines Callao de Madrid contará con una instalación de realidad aumentada permanente

Cualquiera que haya paseado alguna vez por el centro de Madrid se habrá fijado en las inmensas pantallas que hay en la Plaza de Callao y de la publicidad que se muestra en ellas. La que hay sobre los míticos Cines Callao pertenece a la empresa Callao City Lights y, a partir de hoy, contará con una instalación permanente de realidad aumentada.

No es la primera vez que Wildbytes, la otra empresa responsable de esta nueva propuesta publicitaria, desarrolla este tipo de proyecto. Es algo que ya hicieron en Times Square, en el centro de Manhattan, en Nueva York. Su objetivo: que el público participe en la publicidad que se va mostrando en las pantallas y conseguir hacer más atractivas las marcas que se anuncien en ella.

¿Cómo funciona esto exactamente? Callao City Lights y Wildbytes han desarrollado una plataforma digital permite combinar, en las pantallas exteriores de los Cines Callao, la imagen en directo de la plaza (captada por varias cámaras de visión por ordenador ubicadas estratégicamente en el exterior de los cines) con elementos virtuales, como por ejemplo, una pata de dinosaurio que aplasta a la gente que está en la plaza o una corriente de pétalos de flores que sobrevuela por encima de sus cabezas.

La realidad aumentada es una tecnología todavía algo desconocida pero que poco a poco está llegando a más facetas del mundo de la tecnología, ya sea la publicidad, como en este caso; o en la telefonía móviles.

El fenómeno de Pokémon Go del verano del año pasado descansaba firmemente sobre la realidad aumentada y, sin ir más lejos, se rumorea que el próximo iPhone introducirá elementos de este tipo de tecnología, por la que Apple va a apostar mucho en los próximos años.

Mark Zuckerberg predice la muerte del móvil y un futuro sin pantallas


El futuro será información directamente en tu visión, sin móviles o pantallas que estorben, predice Facebook

Por Manu Contreras @mcontreras




Facebook tiene una misión para el futuro, aparte de dominar el mundo de la información, crear un mundo donde la tecnología sea totalmente transparente y la información llegue directamente a ti con tu visión, sin pantallas.

El móvil morirá, eventualmente, y según el fundador de Facebook, esto pasará en los próximos 10 años.

Esto explica la compra de empresas como Oculus, los creadores de uno de los visores de realidad virtual más famosos y que por ahora, su precio lo hace casi prohibitivo para la mayoría de jugadores. Pero es en la realidad virtual y en la realidad aumentada donde reside el futuro sin pantallas y sin móviles de Facebook.



Según Mark Zuckerberg, en su conferencia para desarrolladores la semana pasada, el mundo para 2026 será muy diferente, donde todo el planeta tendrá acceso a internet gracias a proyectos como su Internet.org, donde se centran en formas de dar conectividad a zonas remotas, eventualmente a zonas más pobladas.

El mundo de Facebook para 2026 también será sin pantallas, basado en la realidad virtual y en sistemas como gafas a lo Google Glass, mientras escribirnos con nuestros cerebros, como ya está investigando Facebook. Ese mundo sin pantallas y donde todo está en nuestro ojo, es algo muy similar a ese futuro distópico de Black Mirror.



Según Michael Abrash, el científico jefe de la división de investigación de Oculus, cree que estamos tan solo a 5 años de distancia de tener unas gafas que sean capaces de mostrar realidad virtual y aumentada, lo suficientemente buenas como para ser comercialmente viables.

La pregunta es, ¿cómo serán unas gafas de realidad mixta que la gente sea capaz de ponerse sin que se le caiga la cara de vergüenza? Google Glass fracasó al ser un producto con un diseño muy extraño cuando lo tienes en el rostro, levantar muchas dudas sobre la privacidad al tener una cámara y su batería que tan solo duraba unas pocas horas.

Lo más cerca que el mundo tiene de unas gafas con tecnología integradas son Spectacles, las gafas con cámara de Snapchat. También son raras vistas en algunas personas, pero al ser un producto más parecido a unas gafas de sol, pasan más desapercibidas.

Oracle organiza su nueva 'startup' centrada en los servicios de cloud computing, IA y RV

Oracle
Redacción
Para su nueva startup en Norteamérica la compañía Oracle está buscando personal que se centrará en las claves sobre las tendencias tecnológicas, incluyendo cloud computing, internet de las cosas, inteligencia artificial y realidad virtual aumentada.
Estas organizaciones estarán formadas por Centros de Ingenierías de Soluciones en Reston, Virginia y Denver, Colorado.
Además, la compañía ha mostrado su interés en invertir en algunas de estas áreas de tecnología como el aprendizaje de máquinas y análisis.
Fue en septiembre del pasado año cuando anunciaron que estaban invirtiendo en aplicaciones cloud, llamadas Adaptive Intelligent Applications, que ofrecerán automáticamente acciones individualizadas recomendadas para agilizar las tareas de los usuarios empresariales, en las áreas de recursos humanos y financieros.
Oracle también anunció en su OpenWorld del año pasado, herramientas para crear chatbots inteligentes que se integran en su software.
Entre los puestos de trabajo, se encuentran los puestos de director para las unidades de Denver y Reston, que serán los responsables de la gestión de sus Centros de Ingeniería de Soluciones.
Oracle solicita trabajadores con experiencia en plataformas de computación en cloud de terceros como Amazon Web Services, Microsoft Azure y Salesforce.
“El objetivos principal de la organización es construir Centros de Ingeniería de Soluciones de vanguardia para sus clientes relacionados con cloud computing, análisis de database, computación móvil, internet de las cosas y ciberseguridad”, según la oferta de empleo publicada.
“Las tendencias adicionales que están considerando invertir son, inteligencia artificial y realidad aumentada virtual”.
Con esta nueva chatbot, Oracle pretende construir soluciones tecnológicas innovadoras para los problemas a los que se enfrentan sus clientes, aunque por el momento no han dado más datos sobre cómo aplicarán los servicios de inteligencia artificial y realidad virtual en sus productos.

Prezi Next permitirá usar la realidad aumentada en presentaciones

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Las presentaciones creadas con el software de Prezi Next pueden tener todo tipo de aspecto visual y son interactivas.Prezi


La plataforma con bocetos para presentaciones actualiza su software insignia para apoyar las tecnologías del futuro.
Facebook no es la única compañía con noticias recientes de que trabaja en tecnologías para la realidad aumentada. Pronto los bocetos para las presentaciones de Prezi también podrán incluir AR, dijo la empresa el martes.
La plataforma para mejorar el aspecto visual de las presentaciones anunció hoy la disponibilidad de Prezi Next, su más reciente software, que por primera vez permitirá a sus 85 millones de usuarios tener más control sobre el diseño y la presentación de la información, además de poder obtener métricas sobre cómo su audiencia interactúa con las presentaciones que crearon.
Esta actualización de la plataforma Prezi Next también podría ofrecer el uso de la realidad aumentada en las presentaciones. Mostrar el contenido en la presentación, dice la compañía, será posible hasta sin tener que estar en un estudio de grabación o tener un fondo verde para después sobreponerle las imágenes generadas por una computadora. Robert Sapolsky, un especialista en ciencias neurológicas, utilizará esta tecnología AR de Prezi durante su charla TED este jueves.
"Prezi Next también será la base para que adoptemos, apoyemos e implementemos las tecnologías emergentes y futuras, como el prototipo para la realidad virtual cuyo avance veremos en TED 2017 esta semana", dijo Peter Arvai, el presidente ejecutivo y cofundador de Prezi, en el comunicado de prensa.
Las otras herramientas que llegarán a Prezi Next con la actualización del martes incluyen un mejor editor para las presentaciones, una nueva interfaz de presentación para dispositivos Android y iOS, las métricas en tiempo real y la habilidad de saltar por la presentación sin tener que seguir una cronología.
Las licencias para crear presentaciones con Prezi Next están disponibles para los usuarios, y compañías de todos los tamaños.

https://www.cnet.com/es/noticias/prezi-next-permitira-usar-la-realidad-aumentada-en-presentaciones/

Estos son los nominados a mejores apps 2017 en los Google Play Awards - See more at: https://androidayuda.com/2017/04/25/estos-los-nominados-google-play-awards/#sthash.Pk8qNXAr.dpuf

Escrito por Rocío G. Rubio25 Abril, 2017 a las 13:45
apps

Google ha anunciado los nominados a las mejores aplicaciones de Android de 2017. Las mejores apps y juegos para los Google Play Awards. Los ganadores serán anunciados en Google I/O el 18 de mayo.

Google ha anunciado los nominados en 12 categorías entre las que se incluyen mejores experiencias en realidad virtual, en realidad aumentada, mejor experiencia de TV o mejor aplicación para niños, entre otras. Los ganadores de todas las categorías serán anunciados en Google I/O en mayo.

Los nominados, según explican desde Mountain View, han sido seleccionados según algunos criterios como rendimiento técnico, calidad, actualizaciones, por ejemplo, entre otros. Un total de cinco nominados en cada una de las doce categorías entre los que encontramos juegos como Pokémon GO, el fenómeno de moda de 2017, o juegos como Hearthstone, FIFA o Fire Emblem Heroes, entre otros.

Entre las mejores aplicaciones de 2017, en general, cinco candidatas luchan por convertirse en la mejor app de Google Play en 2017 según los expertos de Mountain View: Citymapper, la app para moverte por la ciudad sin conexión a Internet; Fabulous, la app de entrenamiento y hábitos saludables; Memrise, app para aprender idiomas; Money Lover, una app para controlar tu dinero (ingresos, gastos…); y Quik, el editor de videos gratuitos.

Estas son todas las categorías y nominados para mejores apps de Google Play 2017 (y el enlace de descarga a la que cuenta con mayor puntuación en cada una de las categorías)


Google Play Awards

Indie destacadas

  • Causality
  • Kingdom: New Lands
  • Mars: Mars
  • Mushroom 11
  • Reigns
Developer: Loju
Price: 2,29 € 

Startup destacadas

  • CastBox
  • Digit
  • Discord
  • Hooked
  • Simple Habit
Developer: Simple Habit
Price: Free+ 

Mejor experiencia con Android Wear

  • Bring!
  • Foursquare City Guide
  • Lifesum
  • Runtastic Running & Fitness
  • Seven
Developer: Runtastic
Price: Free+ 

Mejor experiencia TV

  • Abema TV
  • Haystack TV
  • KKbox
  • Netflix
  • Red Bull TV
Developer: Netflix, Inc.
Price: Free+ 

Mejor experiencia VR

  • Gunjack 2: End of Shift
  • Mekorama VR
  • The Arcslinger
  • The Turning Forest
  • Virtual Virtual Reality
The app was not found in the store. 🙁 #wpappbox

Links: → Visit Store → Search Google

Mejor experiencia AR

  • Crayola Color Blaster
  • Dinosaurs Among Us
  • Holo
  • Wayfair View
  • WOORLD
Developer: Legacy Games
Price: Free+ 

Mejor app para niños

  • Animal Jam – Play Wild!
  • How Wheels: Race Off
  • Teeny Titans
  • Think! Think!
  • Toca Life: Vacation
Developer: Toca Boca
Price: 2,99 € 

Mejor juego multijugador

  • Dawn of Titans
  • FIFA Mobile
  • Hearthstone
  • Lords Mobile
  • Modern Strike Online
Developer: IGG.COM
Price: Free+ 

Mejor accesibilidad

  • A Blind Legend
  • Eye-D
  • IFTTT
  • Open Sesame
  • SwiftKey Symbols

Mejor impacto social

  • Charity Miles
  • Peek Acuity
  • Prodeaf
  • Sea Hero Quest
  • ShareTheMeal

Mejor App

  • Citymapper
  • Fabulous
Developer: TheFabulous
Price: Free+ 
  • Memrise
Developer: Memrise
Price: Free+ 
  • Money Lover
Developer: Finsify
Price: Free+ 
  • Quick
Developer: GoPro
Price: Free 

Mejor juego

  • Choices
Developer: Pixelberry
Price: Free+ 
  • Fire Emblem Heroes
Developer: Nintendo Co., Ltd.
Price: Free+ 
  • Lineage 2 Revolution
Developer: GO360
Price: Free 
  • Pokémon GO
Developer: Niantic, Inc.
Price: Free+ 
  • Transformers: Forged to Fight
Developer: Kabam
Price: Free+ 

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